关于阿尔卡特OT756内存的研究
手机型号:阿尔卡特 OT756
有很多人都在打听并且尝试如何能把手机里的自带的图片给去掉以节约空间, 实际上 这是个并不明智的做法。除了可能会引起系统的崩溃导致不得不去KF恢复,就算是将一些自带的东西删除,节约下来的空间由于内存的使用初始设置多出来的空间也是不能用的。整个的过程如下:
首先,本机的内存共为4.5M ,但是实际可以,发现在内存空间里 我们发现实际上就只有3M 那另外1.5M的可能存在空间,可初步推测是组成了机子的系统文件 除了核心文件外还有可能就是自己里已经固化的图片 铃声。整个内存分为了2个部分 ,首先 那1.5M是固定化的系统内存这个是不能让我们使用空间 ,而另外一个部分 就是 供我们使用的那个动态内存,实际上我们能用的就是那2M空间,可以想到 如果固化的图片铃声是包含在那1.5M里的话,因为我们能使用的空间是在那个3M的动态内存 所以固化的图片铃声就算删除掉了 也并不会增加我们的使用空间。
然后就是对那些图片铃声进行检查,可以进入内存空间 铃声 的数量 记录下,再进入多媒体数一下铃声里不能删除的铃声以及全部铃声的数量。进行合计,就可以发现占到系统2M动态内存(即可供我们使用的内存)的全部都是可以删除的铃声,而不能删除的部分并不在这2M里,图片同上。一个很简单的例子 大家可以看录象里有一个是不能删除的,但是去内存空间就会发现其实它并没有占用我们的空间。详细的核查 我做了一次了,除了那个JAVA游戏 森林冒险以外 别的铃声图片都是不占可供我们使用的内存的。
于是 得出了如题结论。
另外 发现了一个现象就是 虽然固化的图片铃声和录象都是固定内存里的,不过游戏里的那个GULOTALE 却是占了动态内存的,但是却不能删除,在这里提供一个理论上的删除办法: 从网上找到那个游戏,或者自己把JAVA的程序名改为重名的GULOTALE 传输到手机里 然后选择覆盖此程序,如果覆盖成功的话,那这个新进来的游戏是可以删除的。
呵呵 大家看了不要笑 ,里面很多很简单的道理被我说的很复杂是因为希望说的直白点让很多对手机不是很熟悉的人能多点了解,另外有不同观点就贴出来
处理 SSI 文件时出错
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